[1]
N. Nadya, “STUDI KOMPARATIF PADA TOKOH GATOT KACA DALAM PERMAINAN DIGITAL “MOBILE LEGEND BANG-BANG” DAN KOMIK ‘GARUDAYANA’ KARANGAN IS YUNIARTO DENGAN PENDEKATAN SEMIOTIKA”, SMRYN, vol. 1, no. 1, pp. 209-222, Aug. 2019.