[1]
Nadya, N. 2019. STUDI KOMPARATIF PADA TOKOH GATOT KACA DALAM PERMAINAN DIGITAL “MOBILE LEGEND BANG-BANG” DAN KOMIK “GARUDAYANA” KARANGAN IS YUNIARTO DENGAN PENDEKATAN SEMIOTIKA. Seminar Nasional Arsitektur, Budaya dan Lingkungan Binaan (SEMARAYANA). 1, 1 (Aug. 2019), 209-222.